无论你是被“时间胶囊”的倒计时压得喘不过气,还是对着苏军最终关的钢铁洪流发呆,红警24关的难点从来不在“出兵”,而在于对地图节奏和AI刷兵逻辑的把握。这篇红警24关攻略将分别拆解盟军“超时空风暴”与苏军“北极风暴”两条线,用实测过的出兵路线帮你在困难难度下少读三次档。
24关在原版与《尤里的复仇》里有不同指代,这里以最常被讨论的<红色警戒2>盟军最终关“超时空风暴”(摧毁心灵信标)和苏军最终关“北极风暴”(摧毁超时空传送仪)为准。盟军线的核心是防守反击+超时空传送偷家,苏军线则是海空协同+基洛夫洗地。两张地图都没有矿脉延伸的容错空间,开局15分钟内的基地车展开位置直接决定中期能否扛住第一波T3兵种。
盟军线开局基地在左上角,敌方尤里基地在右下,中间隔着两座桥。实测最快抢占地图中央“石油井”的方法是:用初始的4个火箭飞行兵第一时间飞向右下桥头,配合工程师占领桥头机枪碉堡,这样能卡住尤里初期的心灵突击队路线。苏军线则优先建船坞,因为敌方海军会在第6分钟左右从右侧海面登陆,你先出的3艘台风级潜艇可以蹲在对方出海口堵门,每艘鱼雷伤害约150点,两轮齐射可带走一艘驱逐舰。
资源分配上,无论哪条线都建议:第一座矿车派出后立即再造第二座,但别急着开分矿——24关的AI会优先攻击你兵力薄弱的矿点,用围墙把主矿包住比多开一个矿更稳。我实测用美国大兵蹲在矿区四角(每个方向4人),配合光棱塔的溅射范围,能在前10分钟挡住三波小规模冲锋。
AI会从右侧桥头、左下空军基地、以及地图正中的心灵信标三路进攻。核心技巧是别急着造坦克,先用空降部队+工程兵占桥头,每个桥头放3个美国大兵(部署状态)和1个工程师修碉堡,就能把敌方步兵堵在桥对岸。心灵控制车出现时(约第8分钟),用超时空军团兵瞬间传送到它旁边两格位置,传送结束后有1秒硬直,抓紧让狙击手补枪,否则会被反手控住。
当你有6辆光棱坦克和4个超时空军团兵时,不要走中路——AI在正桥埋了磁暴线圈和地雷。实测路线是:从地图左侧的狭长水域用两栖运输艇运坦克绕后,这里敌方只有两个哨戒炮,血量约300点,光棱坦克两轮齐射即可打掉。破口后先拆心灵信标右侧的兵营,能大幅降低后续步兵压力。
摧毁心灵信标后,敌方会在右下角刷出尤里X和天启坦克。别硬拼,用你攒下的超时空传送仪冷却(实测冷却时间约1分40秒)直接传送到敌方基地核心区,优先传走尤里X(它会让你的坦克倒戈)。同时保留一辆幻影坦克在门口骗掉心灵控制塔的电量,剩余光棱坦克贴脸输出主基地(耐久值约1000点,需3轮齐射)。
苏军线的敌人是盟军“守护者”坦克+光棱塔组合,硬冲正面会损失惨重。实测有效打法是前期用恐怖机器人配合磁暴步兵压住左侧陆地路口,机器人钻入坦克后对方维修速度跟不上,能拖住第一波进攻。重点发展海军——攒出5艘基洛夫飞艇后不要直接扑主基地,先沿地图右侧海岸线飞到敌后防空炮阵地上空,每艘基洛夫投弹间隔约3秒,一轮可打掉两个爱国者导弹。
如果觉得正面太脆,试试天启坦克+武装直升机双编队:天启抗伤,直升机专点光棱塔和重装大兵。但注意敌方间谍会摸你矿车,建议在矿区外围放一条警犬巡逻,否则经济崩了后面完全没法打。
给基地周围放6个机枪碉堡(每个有200发子弹),并手动控制美国大兵巡逻。更稳的办法是造两辆轻型坦克停在关键路口,AI控制车会优先控制血少的单位,骗掉控制后立刻用狙击手补掉。
敌人潜艇会用鱼雷集火你的船坞,建议在船坞两侧各放两艘海蝎(防空对海都有),并提前造一艘“风暴之子”潜艇当诱饵,它血量高(约350点)能扛住两轮鱼雷,给你反击时间。
这关没有无限矿,建议在占领地图中央油井后用围墙围起来,并让矿车手动倒矿。盟军可以卖光棱塔换钱(每个卖价约200),苏军可以拆掉多余的前哨站(每个回本300),但别卖防空炮——后期敌人空军很凶。